Anhang "Zeichnen von Kotov und Sobak"

Entwickler: Clay Kids Mobile
Kategorie: Lässig
Durchschnittliche Bewertung des Antrags: 4,4 von 5
Anzahl der Bewertungen: 13752
Preis: Kostenlos
Bewerbungsort:

Anwendung Zeichnen Sie Kotov und Sobak auf Android vom Entwickler Clay Kids Mobile. Wenn Sie lernen möchten, Tiere realistisch zu zeichnen, aber nicht wissen, wie Sie beginnen sollen, dann ist diese Anwendung genau das Richtige für Sie. Mehr als 500.000 Downloads und mehr als 13752 Benutzerbewertungen.

Anwendungsbeschreibung

Wenn Sie lernen möchten, Tiere realistisch zu zeichnen, aber nicht wissen, wie Sie anfangen sollen, ist diese Anwendung genau das Richtige für Sie.
Das Bild von Tieren ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, daher ist es besser, bekannte Tiere zu zeichnen, die sich immer in der Nähe einer Person befinden. Natürlich sind dies unsere Haustiere - Katzen und Hunde.
In der Anwendung "Wie zeichnet man Katzen und Hunde" werden wir versuchen zu zeigen, wie man diese Tiere zeichnet, wie sie in Kunstschulen unterrichtet werden.
In dieser Anwendung finden Sie viele detaillierte Zeichnungslektionen, die in einfachen Schritt-für-Schritt-Anweisungen konsistent alle Schritte zum Erstellen eines Bildes zeigen. In unseren Lektionen können Sie die Grundlagen für das Erstellen einer realistischen Zeichnung schnell nachvollziehen: von den Hauptbänden und den Hauptteilen des dargestellten Objekts bis hin zu kleinen Details.
Sie beherrschen die klassische Zeichentechnik mit Bildern von Katzen und Hunden verschiedener Rassen. Sie erfahren, wie Tiere verschiedener Rassen sich voneinander unterscheiden und wie Sie diese Unterschiede in der Zeichnung mithilfe von richtig festgelegten Verhältnissen zwischen den Größen der Hauptteile des Tieres übertragen und deren Eigenschaften und Formen identifizieren.
► WIE ZEICHNEN?
Unsere Technik basiert auf der schrittweisen Zeichenmethode. Es ist einfach und bequem.
In jeder Lektion werden Schritt für Schritt durchgängig die Hauptschritte der Erstellung einer Zeichnung dargestellt: von einfach bis komplex, von allgemein bis spezifisch, genau wie die großen Künstler gelehrt haben.
Anhand der Beispiele unserer Schritt-für-Schritt-Anweisungen können Sie leicht die grundlegenden Prinzipien und Stufen des Bildaufbaus erlernen, nämlich:
1. Umreißen Sie zunächst die Hauptteile (Volumina) des abgebildeten Objekts mit Lichtlinien.
2. Geben Sie die Proportionen und Größen der Hauptformulare an.
3. Wenden Sie Hilfslinien der Symmetrie und die Positionen der größten und wichtigsten Teile an.
4. Für Figuren in komplexen Posen oder in Bewegung ist es sehr nützlich, ein vereinfachtes Skelettschema zu skizzieren.
5. Nachdem Sie die Hauptdatenträger und -formulare bearbeitet haben, gehen Sie konsequent zu den sekundären und kleineren Details.
6. Am Ende der Arbeit kann die Zeichnung mit einem Filzstift, Stift oder Pinsel eingekreist werden, um die wichtigsten Punkte und Konturen hervorzuheben.
7. Entfernen Sie im Radiergummi die Bleistiftmarkierungen und Hilfslinien.
Beginnen Sie gleich jetzt mit dem Zeichnen und Sie werden erfolgreich sein!
Wir sind Ihnen für Ihre Einschätzung des Bildungsprogramms "Wie lernen man zeichnen zu lernen" sehr dankbar für Ihre Kommentare zur Umsetzung und Vorschläge zum Thema neue Lektionen. Schreiben Sie uns, was Sie in den nächsten Updates unserer Anwendung sehen möchten.
Viel Glück und kreativen Erfolg!





So installieren Sie die Anwendung "Draw Kotov and Sobak" auf Android

  • Schritt 1. Sie brauchen Erstellen Sie ein Google-Konto
  • Schritt 2. Sie müssen sich bei Ihrem neuen Konto anmelden
  • Schritt 3. Gehe zu Bewerbungsseite Google Play für Android-Handys
  • Schritt 4. Lesen Sie die Bedingungen und klicken Sie auf "Installieren".

Weitere Informationen

Inhalt zum Verkauf:
Aktualisiert:
Altersbeschränkungen: 3+
Anzahl der Installationen: 500000+
Aktuelle Version: 2.01
Erforderliche Android-Version: 2.3 und höher
Anwendung größe: 9.9M
Interaktive Elemente: Benutzerinteraktion
Präsenz von Werbung: da ist

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Russische Föderation, 196210 Sankt Petersburg, Startovaya str. 3, Büro 11

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